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钟头候没有钱,别说正版游戏,即只是GBA上的盗版卡,都要攒很久才能买一张。因此那时候很多游戏,哪怕内容再单薄,都能让我们玩上几百钟头。
如今正版中文游戏成了多数用户买得起的东西,数字商店也让购物挑选变得更方便。但在这么多品质优质的游戏面前,非常多用户也越来越超级难专注一款游戏,烂尾变成了就和每天吃饭也要正常
今天就来和各位说说,Switch上这些能烧掉你非常多时间的游戏~
作为Switch上销售额最高的游戏,《马车8D》可谓是任天堂游戏集团游戏“易上手难精通”的最好典型。
本作中由于加入了“辅助驾驶”功能,萌新入门时甚至只要了解“按L放道具”就应该愉悦娱乐!甚至如果你同一时间开启“全自动前进”和“辅助驾驶”,哪怕放着手柄不动都能跑赢100cc的电脑!不开玩笑地说,我奶奶都能和我们一起玩
但这么低的上手要求背后,却是高到离谱的操作极限!可千万别因为“随即道具”就认为《马车》是一种“运气占较高成分”的游戏。很多高手之间的对决,道具只是个锦上添花的“乐子”。近乎完美的走线、极具策略性的战术背后,那可都是成百上千钟头的磨练~
和《马车》这种怪物级销售额比起来,“喷喷”......啊不,“遁遁”即只是任天堂游戏集团近几年来最火爆的新IP,但对于我们本国用户而言,没有中文一直是一个较深的怨念啊!
但即便没有中文,《Splatoon2》凭靠着本身独自创立的玩法,以及卡哇伊时尚的炫酷设计,俘获了无数用户的心,本国用户数量可真不少!
即便没有马车那么低的要求,但只要不是第一次接触游戏的用户,大概都应该急速上手——之后在之中花上成百上千钟头!
记得我大学快毕业那会儿,每天除了吃饭睡觉只是玩喷喷,堪比职业选手的日常。但这么几年以来,都因为没有中文而超级难安利给很多的同伴。将于2022年发行的3代,终于确认了支持官网中文,届时再来和同伴们一起射爆吧
不会吧不会吧,2021年了不会真的还有Switch用户没玩《旷野之息》吧
都说“与人斗,其乐无穷”,PvP游戏、网络游戏能耗费我们几百上千钟头,那是理所当然。但一个单机游戏要想留下用户,不知不觉中偷走咱们几百个钟头,那必然得是素质不凡。
而《旷野之息》作为每一位Switch用户的必修课,想必非常多旷野用户的游戏记录都是200钟头起步,“老流氓”们玩上1000甚至2000钟头都不稀奇~
《旷野之息2》已经确认将于新的365天发行,还没把“旷野1”玩透的同伴可要抓紧了,留给各位的时间不多了
《怪物猎人》系列也是时间刺客级很多的游戏,随便刷一套装备素材,只是一两个钟头过去了。要是运气差点,各种怨念物死活只是不出,做套装备甚至能花上一晚上的时间
即便这代《崛起》的内容量实在是少得可怜,单武器刷穿差不多也要上百钟头了。而由于铁虫丝技的加入,使得不少用户更愿意去尝试自己不熟悉的武器。若是多做几把武器,熟悉一下不一样武器的玩法,一样能烧掉几百钟头~
另外,如果还是认为《崛起》不够玩,应该思考买一个《GU》玩玩。又实惠又足量,随便刷刷只是几百钟头过去了!
作为世界第一IP的《宝可梦》,即便最近几代的游戏质量越来越差,但传承了25年的对战系统,在玩法性质上依然是毋庸置疑的。
如果你不是《宝可梦》的对战党,那么在过完剧本之后,就很失望地将游戏封盘、出手了。但对于对战用户而言,游戏剧本、地图设计这些方面烂,那么烂吧,骂完总归还是安心打对战!
即将到来的《珍钻》复刻,在界面和色调上的改进着实不小,但貌似不少用户还是无法支持这种角色比例。而如果本作真的是NDS原版地图的1:1复刻,那么比起《剑盾》那种近乎线性的地图设计,《珍钻》将会有再多可冒险空间。所以说各位别早早下“这种复刻狗都不玩”这种结论,和《剑盾》比起来谁更好还真说不定!
销售额世界第一的《我的世界》,相信不用我们多吹了吧?
即便游戏没有给我们所有目标,但“生活的直觉”大自然而然地给了我们两个大目标:“活下去”和“活得更好”。
在生活的模式下,“活下去”并不难,盖好房子,储备食物,就不至于让自己死掉。而想要活得更好,那应该玩的东西可就太多了,单单是盖大房子、修建铁路、冒险挖矿,就会花费掉上百钟头的时间。更别提红石这些高阶玩法了。
如今的基岩版还应该让Switch和很多的各个平台联机,甚至还阔以拿XBOX成就。如果不思考mod的话,Switch肯定是MC的最好平台了!
非常多用户热爱JRPG的一大原因,只是其超长篇的美妙剧本。Switch上的两部《异度神剑》各有特色,肯定是每一位JRPG爱好者的必修课。
而如果仅仅只有跌宕起伏的长篇剧本,还不足以让《异度神剑》系列变成无数用户心目中的神作。更重要的,还有其无人匹配的天花板地图设计,和繁琐有趣的对战系统。
除了主要任务线外,两部作品还有非常多的的支线任务。如果想把1和2都完完美整地冒险完,恐怕500钟头也对比勉强啊!
2021年3月曾经,世界上的用户只分为两类:动森粉丝,和没玩过动森的。
2021年3月之后,世界上的用户还是两类:玩动森的,和准备买动森的。
《集合森》不仅销售额是怪物级别,同一时间也悄悄偷走了我们非常多的的时间。相信有不少同伴,在《集合森》发行短短几个月后,游戏时间就超过了自己2017年就首先发布买来的《旷野之息》《Splatoon2》等游戏!
而作为一款“应该陪伴一生”的游戏,即便用细水长流的游戏方法,每天打开半钟头到处逛逛,两年下来也能有几百钟头了~
只可惜,任天堂游戏集团貌似对本作的内容量并不关系,发行365天半后的今天,已经没有什么更新内容了。而生产组的往往一般状态人,大概也都被调去做《Splatoon3》了(没错,他们是同一个生产组)。目前《集合森》的内容量,甚至还比不上3DS版,着实令人惋惜。
由于曾经任天堂游戏集团游戏基础都没有官网中文,加上网络、偏好等原因,《大乱斗》这样一款堪称电子类别的游戏奇迹的作品,被非常多用户所忽视。
但实际上,《大乱斗》和马车一样,不仅是一种易上手的“合家欢”游戏,同一时间也极为硬核,坐拥较高的操作极限。
如今随着积少成多本国用户接触到任天堂游戏集团游戏的魅力,了解任天堂游戏集团IP文化,也随之出现了非常多《大乱斗》的比赛。不少用户刚开始也许是为了宝可梦、塞尔达而入手Switch,现在一看游戏时间:大乱斗1500钟头
如今这一代《大乱斗》还有末尾一位斗士尚未公开,而随着岩田聪社长末尾嘱托的完成,樱井政博也即将退休。聚散终有时,也许未来在新的平台上还会有新的大乱斗,但恐怕再难达到如今的高度了。如果各位还没有接触过大乱斗这种系列,请务必须尝试一下!
其实说来惭愧,我Switch上时间最长的游戏《Splatoon2》也才玩了不到600钟头。这几年来玩得最久的,反而是PC上的《守望先锋》,望着它从盛极一时到如今的衰败,令人感叹