去年发布的AMD Radeon RX 6000系显卡可以说从头开始振奋了A粉的信心,用“十年磨剑重回巅峰”来形容一点都不为过,此次RX 6000系显卡在性能上的跨过之大,一举赶上了老对手NVIDIA。即便对于光线跟踪和AI学习方面稍弱,但性能的完整的直线提高才是用户最关注的,今天为各位弄来的是AMD最新发布的甜品卡RX 6700 XT。
这款RX 6700 XT的官网售价为3699元,首先从售价来看,自家的RX 6800为4599元;RX 6800 XT为5099元,而今天发布的67XT相比上一型号售价几乎实惠1000元。
而对比NVIDIA这边的售价RTX 3060 Ti为2999元,RTX 3070为3899元,显然性能大概更靠近后者,所以在性能上我们不如期待一下测试结果。
从型号来看,今天发布的这款RX 6700 XT大概定位甜品卡,下面大概还会放出入门级,NVIDIA的甜品卡我们见到的知识到了惊悚的性能提高,而AMD在RX 6000系显卡普遍性能暴涨的前提下会有什么样的提高呢,下面笔者为各位一一道来。
首先我们还是先来看外貌,RX 6700 XT相比已发布的RX 6000系很多的业务外貌还是一些区很多的,最主要的是选用了两风扇散热。当然由于同系列的公版外貌几乎相差无几,所以我们简略说一下。
显卡本身的外貌上,RX 6700 XT选用双风扇主动散热,显卡长度为267mm宽度为120mm,约占用2槽空间,以这款显卡的性能来说算是超级小巧了。同一时间也能更好地兼容现有机箱。显卡正面银黑配色,边框部位的黑色为磨砂材质。
从侧面来看,RX 6700 XT与RX 6800的厚度更差不多,另外这次由于功耗进一步降低,公版卡选用8+6pin的散热方法。
显卡背部RX 6700 XT与曾经发布的显卡略有出入,取消了芯片背部的镂空散热,选用一整块金属背板,全体为银色金属背板,表面选用了磨砂工艺,右边最下角有大写的R作为logo标识。
接口部分RX 6700 XT一样与家族中很多的显卡不一样,选用DP1.4*3+HDMI 2.1的4接口设计,取消了Type-C接口,此次A/N两家全部将HDMI接口升级进化为2.1,这也说明着全面8K的时代即将来临,但就目前来讲8K游戏对于显卡的负担还是过大。
下面我们再来观望RDNA2架构的设计,从GCN架构到RDNA架构,功耗比提高了50%,而从RDNA架构再到RDNA2架构的功耗比提高最高可达54%。新的RDNA2架构到底使用了什么黑科技?相信各位也都超级奇怪。
在讲架构前我们不得不提到一位传奇人物——David Wang王启尚先生。AMD在2011年发布的HD7970显卡,在当时拿下了很多“第一”:第一款选用28nm工艺制程的GPU图形芯片、第一款支持DX11.1显卡、第一款支持PCIe 3.0接口显卡,而这款显卡就是选用的GCN架构。即便GCN在现在看起来对比落后,但在当时可是超级超前的先进架构,而研究这种架构的人就是王启尚先生。
在GCN架构大获成功之后王启尚便短暂离开AMD,直到2018年,王启尚再一次接到AMD邀请,而此次RX 6000系显卡所选用的RDNA2架构正是由这一位传奇人物主导研发。
首先在芯片面积上,上一代RDNA架构的Navi 10为251平方毫米,Navi 21的芯片面积达到了519平方毫米,Navi 22的芯片面积同一时间也有较大幅设降低为336平方毫米,尽管如此也要比上一代芯片面积有大幅增长,那么这说明着什么?
在RDNA2架构中实现了CU(COMPUTE UNIT)数量翻倍,从上一代的40到RX 6900 XT的80个CU,这是导致面积增长的最主要的那些原因,但并不说明着RDNA2只是单纯的堆CU数量。
一个举例就可说明,今天发布的RX 6700 XT的CU单元与上一代的RX 5700 XT相同,一样为40个CU。不过这并不说明着在性能上两者可以相提并论,经历过我们的测试发现,两者在理论成绩中相差40%差不多,距离超级大。
另外此次RX 6000系显卡中,超高频率可以说变成了一大亮点,上一次解禁的几款业务普遍Boost频率在2105-2250MHz,而在RX 6700 XT中的Boost频率更是达到了2581MHz的惊悚高度。
DirectX Raytracing(DXR)
在每一个CU中,RDNA2架构也是AMD首次加入光线跟踪技术DirectX Raytracing(DXR)之中负责光线跟踪的单元为Ray Accelerators(光线加速器)。
我们都了解要计算光线跟踪,首先着色器发出光线跟踪的请求,交给Ray Accelerators来处理,它将进行两种测试,分别为边界交叉测试(Box Intersection testing)和三角形交叉测试(Triangle Intersection testing)。基于BVH算法来判断,如果是方形,那么就返回缩小周围继续测试,如果是三角形,则建议结果进行渲染,这期间每一个时钟它们的运算比例为4:1。至于在游戏里面实际的效果及帧数变化,我们会在后面为各位进行仔细测试。
Infinity Cache
此次RX 6000系显卡依然全系选用了GDDR6显存,RX 6700 XT的显存位宽为192bit,但带宽是256bit GDDR6的2.5倍,同一时间功耗更低,这其实就是RDNA2架构的黑科技Infinity Cache。
Infinity Cache
Infinity Cache是AMD一项突破性的技术,可以说RX 6000系显卡能有如此性能,Infinity Cache功不可没。
Infinity Cache
在新的RX 6000系显卡中,RX 6800/6800 XT/6900 XT均带有128MB的Infinity Cache,而RX 6700 XT为96MB的Infinity Cache,它变化了GPU资料的传输方法,作为一个巨大的带宽放大器,这种全局缓存技术允许急速访问资料,使显存带宽有着更高的效率。
Smart Access Memory简称SAM,一样是作为AMD发布的一项黑科技,而且这项技术只有在3A平台上才能实现,也就是说在AMD的cpu、主板、显卡同一时间作用下,才有SAM加成,根据AMD的叫法,在游戏里面最高可以实现13%差不多的帧数提高。
Smart Access Memory
不过要使用SAM也是有前提的,目前该功能需要Ryzen 3000及5000系列CPU互搭RX 6000系列显卡来使用,并且还需要主板支持该功能。
这项技术其实是一种CPU直通显存的原理,古典CPU在处理资料时一次就只能读取256MB显存,而SAM技术可以消除这种瓶颈,PCIe的带宽被完整使用,扩大资料通道,一次可读取全部显存。
本次的测试平台我们选择了Ryzen9 5950X的CPU,主板为微星MPG X570暗黑板,以及RX 6700 XT。
在测试成绩上,基准测试选用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同一时间为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
在测试前我们先来观望截止目前发布的RX 6000系显卡仔细参数,方便各位对比查阅,笔者进行了简单总结:
目前RX 6800/6800 XT/6900 XT显卡都选用了Navi 21芯片,但详细积号有所区别,我们本次主要来看RX 6700 XT,最主要的区别就是选用了Navi 22芯片,相比Navi 21的面积小了很多,另外计算单元为40个CU,前面笔者谈到上一代的旗舰级显卡RX 5700 XT一样为40个CU,但两款显卡的性能距离却有40%差不多。
另外加速频率达到了惊悚的2581MHz,这也是公版默认频率新高。显存方面本次的RX 6700 XT给出了12GB GDDR6显存,位宽为192bit,Infinity Cache为96MB,这些硬件参数方面的削减,最终让显存带宽降到了384 GB/s。
很多的方面,这张RX 6700 XT的公版卡取消了一直坚持的Type-C接口,直接为DP 1.4*3 + HDMI 2.1 *1的4接口设计,同一时间功耗也进一步降低,来到了230W。
本次测试我们共选择NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti/3070以及AMD Radeon RX 6700 XT/6800/6800 XT共5张显卡进行对比测试。下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
在针对显卡DX11环境的3DMARK FS套装测试中,三款AMD的显卡之间距离均在20%差不多,对比平均。在对比NVIDIA GeForce RTX 3070中有较大优势,但在4K分辨率下的测试逐渐被其追评。而后面的分数中也印证了这点,在超高分辨率下,NVIDIA RTX 30系显卡优势较显然。
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,RX 6000系的三款显卡一样坚持了对比平均的分数距离。但这里可以观看到的RX 6700 XT的分数来到了RTX 3060 Ti的档位,后面我们也会实际测试在游戏里面这几款显卡的表现。
在针对24钟头光线跟踪的测试中,RX 6700 XT的分数距离对比显然,相比RTX 3060 Ti落后18%,不过这样的结果也是意料之中的,NVIDIA Ampere架构在上一代Turing架构的基础上进一步优化RT Core,只为做到全民光追。而AMD则是在性能追平的同一时间,刚刚推出了光追功能,还有很多需要摸索的地方。
在游戏测试中,我们选择了较新的《无主之地3》、《刺客信条:英灵殿》、《尘埃5》以及《银河破裂者》来测试几款显卡的跑分状态。
《刺客信条:英灵殿》一样是一种A卡优化的3A大作,在这款游戏里面几款显卡的分数距离则对比平均,不过在4K分辨率下我们发现原本分数落后很多的RTX 3070居然反超RX 6700 XT,而RTX 3060 Ti的分数距离也仅有2帧。
在《无主之地3》中,我们选择预设最高的恶棍画质,之中RX 6700 XT的平均成绩要高出RTX 3070,但在4K分辨率下依然被追平。
《尘埃5》是不久前发布的一款游戏,通过测试成绩我们也能发现AMD的优化相当到位,RX 6700 XT在1080P分辨率下比RTX 3070高37%;2K分辨率下高21%;4K分辨率下高7%。即便每一项都有优势,但不难发现分辨率越高RTX 3070追的越猛。
在《银河破裂者》中增加了光追部分的测试,另外由于这款游戏正处在抢先体验阶段,内容有还有很多不完善,画质设置并无预设,故笔者将展现设置列出方便各位查阅。
《银河破裂者》是一种2.5D上帝视角的类RTS游戏,混合了儿时的《孤胆枪手》与RTS游戏的经营搭建模式,游戏模式新颖。由于是2.5D所以在不开光追的状态下分数超级高。
这款游戏的benchmark跑分程序在几个月前改版过一次,删掉了一些界面所以成绩较曾经会有所出入,我们以本次成绩为准。在《银河破裂者》的测试中RX 6700 XT的跑分成绩介于RTX 3070和RTX 3060 Ti之间,而在4K分辨率下则被超过2帧。
下面进行光追环境下帧数测试,在界面设置中,我们将光追选项打开,光追品质调到最高,并打开可变速率着色。
在打开光追的测试中,RTX 3070分数一举超过RX 6800,与RX 6700 XT的分数距离分别为13%、15%和13%,即便成绩被反超,但作为第一代搭载光线跟踪技术的RDNA2架构,仍达到了不错的预期,相信在下一代架构中AMD能给我们弄来更成熟的光追技术。
在《银河破裂者》中benchmark跑分界面能看出光追效果打开和关闭后的巨大差异,当然在帧数上也有着巨大差别。
06 功耗及气温测试
在气温和功耗的测试中室温24℃,选用测试平台单纯测试显卡本身的散热状态。
在功耗测试中,GPU-Z目前仅有芯片功耗,RX 6700 XT为190W差不多,整卡功耗我们通过功耗仪测试结果。
在官网资料中,RX 6700 XT的整卡功耗为230W建议电源650W,从实际测试结果来看,基础符合。
在气温测试方面,显卡均通过FurMark拷机应用进行拷机测试,之中RX 6700 XT为82℃,与RX 6800 XT相同,即便仍处于显卡正常的事件气温,不过过高。当然在如此高频的状态下,要充分均衡气温与噪音,全体来说RX 6700 XT显卡在拷机时的噪音并不太大,这可能也是气温过高的原因之一。
07 性能堪比RTX 3070
不得不说RX 6000系显卡的表现令人超级惊艳,即就是本系列中排行“老四”的显卡,也有着超级惊人的实力,在一大半游戏里面2K分辨率下都有不错的成绩。
对比令人瞩目的是,一样坐拥40组CU,选用RDNA2架构的RX 6700 XT要比选用RDNA架构的RX 5700 XT性能提高40%差不多,上一代的旗舰打这一代的甜品依然有这样的距离,不得不感叹RDNA2架构的厉害。
AMD RX 6700 XT
从跑分和游戏表现来看,RX 6700 XT的定位中端,完整可以驾驭一大半2K分辨率下的游戏;但从型号来看,作为RX 6000系显卡发布的第四个型号,又偏向甜品,不过对于用户来说不管是中端还是甜品,能够畅玩2K游戏,这种售价值得。
AMD RX 6700 XT
目前Smart Access Memory的加成支持锐龙3000/5000系CPU和RX 6000系显卡之间,至于游戏里面的实际区别,还得依照游戏而定,一些可让性能提高至高12%,而一些则没有变化。
另外在A/N对比中,我们不好说谁赢谁输,从售价来看RX 6700 XT定价3699元,而RTX 3070定价为3899元,两者相差200元,但性能上也是打的有来有回。NVIDIA方面的光线跟踪要领先很多,同一时间部分较中立的游戏RTX 3070跑分稍强。总之,这200元的差价依性能来看完整是充分适合的。
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